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传奇的客户端源代码有两个工程,WindHorn和Mir2Ex。
先剖析一下WindHorn工程。
1.CWHApp、CWHWindow和CWHDXGraphicWindow。
Window程序窗口的创建。
CWHApp派生CWHWindow,CWHWindow又派生CWHDXGraphicWindow。
CWHWindow类
中完成窗口的注册和创建。
CWHDXGraphicWindow调用CWHWindow完成创建窗口功能,然后再调用CreateDXG()来初始化DirectX。
2.CWHDefProcess派生出CloginProcess、CcharacterProcess、CgameProcess三个类。
这三个类是客户端处理的核心类。
3.全局变量:
CWHDXGraphicWindowg_xMainWnd;主窗口类。
CLoginProcessg_xLoginProc;登录处理。
CCharacterProcessg_xChrSelProc;角色选择处理。
CgameProcessg_xGameProc;游戏逻辑处理。
4.代码分析:
1.首先从LoginGate.cppWinMain分析:
g_xMainWnd定义为CWHDXGraphicWindow调用CWHWindow完成创建窗口功能,然后
调用DirectDrawEnumerateEx枚举显示设备,(执行回调函数DXGDriverEnumCallbackEx)再调用CreateDXG()来初始化DirectX(创建DirectDraw对象,取得独占和全屏模式,设置显示模式等)。
g_xSound.InitMirSound创建CSound对象。
g_xSpriteInfo.SetInfo();
初始化声音,加载Socket库之后,进行CWHDefProcess*指针赋值(事件绑定)。
g_bProcState变量反应了当前游戏的状态(登录,角色选择,游戏逻辑处理)。
调用Load初始化一些操作(登录,角色选择,游戏逻辑处理)。
进行消息循环。
case_LOGIN_PROC:
g_xLoginProc.RenderScene(dwDelay);
case_CHAR_SEL_PROC:
g_xChrSelProc.RenderScene(dwDelay);
case_GAME_PROC:
g_xGameProc.RenderScene(dwDelay);
根据g_bProcState变量标志,选择显示相应的画面。
2.接收处理网络消息和接收处理窗口消息。
在不同的状态下(登录,角色选择,游戏逻辑处理),接收到的消息(网络,窗口消息)会分派到不同的函数中处理的。
这里是用虚函数处理(调用子类方法,由实际的父类完成相应的处理)。
OnMessageReceive主要处理网络消息。
DefMainWndProc则处理窗体消息(按键,重绘等),创建窗体类为CWHDXGraphicWindow,回调函数为:
MainWndProc(HWNDhWnd,UINTuMsg,WPARAMwParam,LPARAMlParam)[Page]
if(m_pxDefProcess)
m_pxDefProcess-